Kontakt:
tecbug@gmail.com
Goldenline
LinkedIn
Aktualnie:
Pracuję jako Dyrektor Departamentu Aplikacji Mobilnych i Systemów Biznesowych w Infor IT Sp. z o.o.
Rozwijam się w zakresie tworzenia gier w HTML 5 (JS) oraz na Androida
Gram w Dirt3 na PC
Współpracuję z firmą one2tribe w zakresie tworzenia gier HTML 5.
Polecam:
2D Game Art for Programmers - rewelacyjne tutoriale dotyczące tworzenia grafiki wektorowej w Inkscape dla laików
LevelDesign.pl - ciekawy blog o leveldesignie po polsku
HTML5 Game Development - źródło wielu informacji o grach HTML 5
HTML5Games.com - baza gier HTML 5
TIGSource.com - blog o grach indie

na mojej stronie domowej. Jestem Game Designerem i Game Developerem. Profesjonalnie zajmuję się projektowaniem, zarządzaniem oraz wdrażaniem projektów gier i aplikacji na smartfony. Hobbistycznie projektuję gry na PC, online, mobilne i planszowe. Od kilku lat tworzę system RPG.
Przed rynkiem gier, zajmowałem się grafiką DTP i WWW. Zajmowałem się również pisaniem recenzji gier dla Młodego Technika oraz portali www.gameranking.pl i www.pcgry.pl.

W styczniu 2007 roku rozpocząłem pracę w firmie Breakpoint jako Game Designer i Project Manager. Zajmowałem się głównie wymyślaniem gier, tworzeniem do nich dokumentacji i prowadzeniem własnych projektów. Jako projekt testowy, podczas rekrutacji, wykonałem koncept gry Hoovies. Pierwszym moim projektem była gra Footbag Freestyle. Kolejne moje projekty gier Java to m.in. Kapsle, Zwierzulki, Statki (Battleship Puzzles), oraz levele do Call of Juarez i Wiedźmina.

W sierpniu 2008 roku przeszedłem do firmy Tomasza Witt - Alltoys International. Na początku wykonywałem obowiązki Game Designera i Project Managera, by w połowie 2009r. awansować na Creative Directora.
Moimi obowiązkami było: Określanie targetu lub przygotowanie projektu gry (aplikacji, systemu) na podstawie założeń klienta; przygotowanie koncepcji i dokumentacji do gier (scenariusz, mechanika, rozwój postaci, parametryzacja itp.); prowadzenie projektów i kierowanie zespołem kreatywnym (projekty gier, DTP i WWW); zarządzanie produkcją i akceptacja finalnych produktów; przygotowanie ofert biznesowych i współpracy oraz dokumentacji projektowych. Pod moim okiem wyszło m.in. 3D River Storm 2 (Java), gra Orange Minuciątko (Java), Crazy Hamster (iPhone), Castrol EDGE Extreme Player (iPhone), JB Cold Hold Casino (Android) oraz pierwsza platforma gier multiplayer w Polsce (PvP), wraz z grami Java: Orange Multi Mobile.

W marcu 2010 roku przeszedłem do firmy Avantis na stanowisko Kierownika Działu Rozwoju Aplikacji Mobilnych.
Moje aktualne obowiązki to m.in.: kierowanie zespołem projektowym i projektami (produkcja aplikacji i gier mobilnych - Android, Windows Phone 7, Windows Phone 8, iOS, Blackberry, Java), zarządzanie podwykonawcami, projektowanie aplikacji, analityka, budżetowanie, harmonogramowanie i wdrażanie projektów, przygotowanie dokumentacji projektowych oraz rekrutacja pracowników. W 2013 roku firma zmieniła nazwę na Digital Virgo.
W Avantis prowadziłem między innymi:
Galeria Sztuki XX i XXI Wieku - aplikacja prezentująca wystawę w Muzeum Narodowym, której sponsorem jest PGE (Android i iOS).
Justtag - wirtualny portfel kart lojalnościowych i stemplowych oraz zbiór spersonalizowanych promocji (Android, WP7, WP8 i iOS).
Kapsle - gra zręcznościowa 2d na Androida - ponad 600 000 pobrań, średnia ocena 4.5 na Google Play. Jest dostępna też wersja na iOS. więcej..
Off Festival - aplikacja informacyjna dotycząca koncertów off-owych sponsorowanych przez T-Mobile na iOS i Android (średnia ocen 4.6).
Życzenia Świąteczne - aplikacja kontentowa podpowiadająca życzenia na różne okazje: Boże narodzenie, Noworoczne, Wielkanoc itd. (Android).
Wierszyki Miłosne - kolejna aplikacja kontentową z wierszykami na Androida. Wybrany fragment można wysłać mailem, SMSem lub na Facebooka (średnia ocen 4.6).
Candy Shaker - śmieszna gra wykorzystująca akcelerometr i fizykę Box2D (Android). Polega na przechylaniu telefonu tak aby wyrzucić z pudełka wszystkie cukierki. więcej..
T-Mobile Nowe Horyzonty - aplikacja informacyjna dla festiwalu filmowego, którego sponsrem był T-Mobile (Android, WP7 i iOS).

W czerwcu 2014 roku przeszedłem do firmy Infor IT na stanowisko Dyrektora Departamentu Aplikacji Mobilnych i Systemów Biznesowych. Moimi aktualnymi obowiązkami jest m.in.: Opracowywanie i wdrażanie nowych procedur, harmonogramowanie, nadzór i prowadzenie kluczowych projektów na platformy mobilne, dbałość o rozwój i wykorzystanie kompetencji pracowników oraz nadzór nad dokumentacjami projektowymi. Rekrutacja pracowników.
W 2004 roku zainteresowałem się tworzeniem gier komputerowych w środowiskach typu middleware oraz gotowych silnikach gier. Korzystałem z wielu dostępnych na rynku, np. Game Maker, UDK, 2D Game Editor i Unity 3D. Ostatnio pracuję w Multimedia Fusion 2 Developer, FPSC i Construct 2.
Początkowo tworzyłem głównie gry zręcznościowe i strzelanki na PC. Aktualnie skupiam sie na grach logicznych i edukacyjnych.
Od 2006 zająlem się też wymyslaniem gier planszowych. Większosć z nich (instrukcje, plansze i inne materialy) udostępnię na tej stronie. Te, które będę planowal wydać, przedstawię jak najdokladniej.
Jak wspomniałem, tworzę gry na różne platformy, od PC standalone, przez multiplatformowe online (HTML 5) do mobilnych na Androida.
Oprócz gier wszelkiej maści interesuję się też:
- Air Soft Gun - ASG to sport dla miłośników strzelania. Więcej informacji na: Wikipedii. Należę do grupy VIS ASG. Aktualnie korzystam z repliki amerykańskiego karabinka szturmowego M4.
- Science fiction i postapokalipsa - ogólnie interesuję się filmami, książkami oraz grami o tematyce fantastycznonaukowej i postapokaliptycznej oraz dyskusjami futurologicznymi.
- Szachy - jako porządny geek gier uwielbiam szachy :) Gram głównie w internecie na portalu RedHotPawn - zapraszam do rywalizacji.